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Con realidad virtual, investigadores de la UNLP recrearon una travesía de Charles Darwin

Con gran detalle y un divertido recorrido virtual y educativo, científicos de la UNLP recreó una de las más fascinantes travesías científicas de la historia: el mítico viaje de Charles Darwing a bordo del Beagle, en el que viajó desde Inglaterra hasta el Estrecho de Magallanes hace casi 200 años.

El trabajo de los científicos del Instituto de Investigación en Informática (LIDI) de la Facultad de Informática, ya está disponible. Los investigadores diseñaron un juego de realidad aumentada que hace posible ser parte de esta aventura y ponerse en la piel de gran explorador que, en un viaje de 5 años recorrió el mundo desde las costas de Inglaterra hasta el Estrecho de Magallanes.

El proyecto se gestó a partir de un acuerdo de cooperación con la subsecretaría de Gestión y Difusión del Conocimiento, del Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación de la provincia de Buenos Aires. En ese marco, la investigadora Cecilia Sanz, directora del proyecto, sostuvo que "el objetivo del juego 'Ruta Darwin' es ofrecer una alternativa para conocer información de la travesía de este científico a través de una dinámica diferente, que combina tecnología analógica y digital". "Se diseñó, por un lado, una aplicación móvil con realidad aumentada en formato de juego y, por otro, se realizó una simulación del barco, el Beagle, usando realidad virtual, esta simulación fue coordinada por el magister Pablo Thomas".

"La aplicación de realidad aumentada (RA) de Ruta Darwin permite aumentar un mapa que muestra el recorrido de Charles Darwin a bordo del Beagle, en su travesía de casi 5 años. Este mapa con la aplicación de RA forman parte de una muestra itinerante referida al científico y naturalista. La aplicación propone un juego exploratorio cuyo objetivo es completar un álbum de medallas a partir del recorrido por diferentes puertos en los que estuvo Darwin en su viaje. En cada puerto, se aumenta información que presenta un relato en primera persona de Darwin sobre sus vivencias y observaciones en la zona y una trivia, que al responderla correctamente, permite ganar una medalla", agregó Sanz.

Cabe destacar que este desarrollo se incorpora a la muestra itinerante que la subsecretaría de Gestión y Difusión del Conocimiento de la provincia de Buenos Aires venía realizando, la que contaba con diferentes paneles de información y juegos, en relación al trabajo y al viaje de Darwin. Sin embargo, hasta el momento no se utilizaba tecnología digital, sino que se trataba de una muestra tradicional.

"Para la creación de esta aplicación se trabajó durante un semestre en conjunto con el equipo de la Subsecretaría, para analizar las posibilidades de aumentar el mapa impreso. De esta manera, se elaboró un guión que rescata de los libros de Darwin aspectos destacados de sus experiencias y observaciones durante la travesía y se puso foco en el descubrimiento de especies y fósilesy en su relación con reconocidos personajes de la época", explicó la investigadora.

La aplicación fue desarrollada especialmente para dar a conocer el valor científico e histórico de la travesía emprendida por el naturalista en 1831. Tenía tan solo 22 años cuando partió y en octubre de 1836 ya había pasado cinco años recorriendo el mundo y recopilado los datos que luego le permitieron formular sus teorías sobre la evolución natural y que fueron recogidas en su obra fundamental "El origen de las especies por medio de la selección natural", que sentaría las bases de la biología evolutiva moderna.

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